Jumat, 27 Mei 2011

Algoritma Kuantum

Berbicara tentang algoritma tidak akan jauh dengan yang namanya komputer (PC). Termasuk untuk masalah yang satu ini. Untuk Algoritma kuantum dapat diasumsikan sama halnya dengan komputer kuantum yaitu sebuah alat yang menggunakan mekanika kuantum untuk melakukan operasi data. Prinsip dasar komputer kuantum ini ialah sifat kuantum dari partikel digunakan untuk mewakili data dan struktur data bahkan dapat digunakan untuk operasi data.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum

Rabu, 18 Mei 2011

Handledclassroom

Nama Kelompok
1. Ayu Arifiani (50407177)
2. Awaludin Noor Ikhsan (50407176)
3. M. Zainal Fajar (50407524)
4. M. Hasyim Wijaya (50407564)
5. Nutriana Dwi F. (50407642)


Saat ini banyak sekali teknologi baru dalam kehidupan ini salah satunya adalah pengembangan komputer genggam. Teknologi ini secara bertahap hadir diberbagai bidang. Dengan kemajuan dan pengembangan teknologi membuat perangkat ini tidak lagi hanya pengganti buku harian elektronik untuk kertas.Dalam dua belas bulan terakhir pertumbuhan teknologi ini begitu cepat, namun karena persaingan antara produsen dan komponen biaya jatuh maka menyebabkan turunnya harga jual perangkat ini padahal sebelumnya harga sangat tinggi.

1) Munculnya Komputer Genggam
Banyak perusahaan mengembangkan organisator elektronik kecil selama dua dekade terakhir, generasi sekarang komputer genggam dapat ditelusuri paling langsung ke rilis dua perangkat khusus: Apple Newton Messagepad dan US Robotics Palm Pilot. Yang pertama dirilis pada tahun 1993 dan memberikan pengguna kemampuan untuk membuat dan mengedit dokumen serta membawa informasi pribadi seperti kontak dan jadwal pada perangkat yang diukur 185 x 114 mm, dan berat hanya 400 gram.Perangkat Palm dirilis pada tahun 1996 dan menawarkan fungsionalitas yang sama dalam hal manajemen pribadi informasi perusahaan (PIM) aplikasi tetapi melakukannya dalam paket lebih kecil, yang berbobot hanya 180 gram. Kedua perangkat memberikan masukan melalui pengenalan tulisan tangan, yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks dengan menulis langsung pada layar perangkat.
2) Handheld dalam Pendidikan
Banyak orang terlibat di semua tingkat pendidikan juga sudah mulai mengadopsi teknologi komputasi genggam, dengan para siswa dan guru menggunakan perangkat untuk berbagai tujuan.Proyek-proyek diuraikan di bawah ini telah dipilih terutama karena mereka menggambarkan keragaman pekerjaan saat ini sedang berlangsung, baik dalam lingkup dan aplikasi pendidikan mereka.
a) Palm Perintis Pendidikan (PEP) Program Pendidikan Program The Palm Perintis mungkin merupakan studi tunggal terbesar komputer genggam di bidang pendidikan, dan didasarkan pada distribusi dari 175 set Palm handheld untuk sekolah dasar dan menengah di seluruh Amerika Serikat. Proyek ini dikelola dan dievaluasi oleh perusahaan riset SRI, dan berpusat pada sistem dua tingkat dari hibah yang ditawarkan kepada para peneliti dan pendidik.
b) Kerikil Pittsburgh Proyek PDA
Dimulai tahun 1997 Pebbles (PDA untuk Masuknya Baik Bytes dan Lokasi dari Eksternal
Sumber) proyek awalnya dijalankan oleh Carnegie Mellon University Interaksi Manusia Komputer Institute. Tujuan dari program Pebbles adalah untuk penelitian cara di mana PDA dapat digunakan bersama-sama dengan komputer pribadi konvensional, dalam ruang seperti kantor, ruang pertemuan dan ruang kelas. Penelitian yang dilakukan ke dalam hubungan komputasi genggam dengan kesepakatan kelas dengan cara yang pengujian dan notetaking dapat ditingkatkan melalui linkup komputer genggam siswa dengan komputer pribadi instruktur. Dengan demikian, penelitian utama adalah berkaitan dengan bagaimana komputer genggam dapat meningkatkan lain 'tetap' komputer, bukan bagaimana mereka dapat menggantikan mereka. Dengan demikian pengguna tidak bergerak pada saat penggunaan perangkat ini, melainkan berada dalam ruang di mana handheld dan PC keduanya hadir.
c) Profesor Palm Pilot Project
Dana sebesar US $ 10 000 diberikan dari Northwest Academic Computing Konsorsium untuk project ini yang bertujuan untuk mengidentifikasi bagaimana komputasi genggam dapat meningkatkan pengajaran dan pembelajaran melalui penggunaan pembelajaran PDA. Proyek ini dilakukan antara April 2001 dan April 2002 di George Fox University di Amerika Serikat, dan melibatkan 11 anggota fakultas dari berbagai disiplin seni liberal di universitas. Anggota fakultas ini digunakan PDA untuk memperkuat mereka kuliah dan meningkatkan produktivitas tentu saja tugas administrasi.
d) Menyusun Handheld
Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk menggambarkan bagaimana penggunaan PDA kurikuler meningkatkan pengajaran dan pembelajaran di bidang komposisi musik dan bagaimana hal itu bisa mengubah praktek artistik. Tujuan kedua adalah untuk memastikan apakah penggunaan perangkat komputasi genggam dalam seni bisa mendorong kreativitas, inovasi dan penemuan, serta apabila PDA dapat digunakan sebagai medium artistik dalam diri mereka. Project ini pun didanai oleh Northwest Academic Computing Konsorsium dengan besar biaya US $ 10.000.
e) ArcStream Solusi di Sekolah Kedokteran
Dalam studi ArcStream, tiga sekolah kedokteran digunakan ArcStream Solusi untuk mengembangkan aplikasi khusus untuk digunakan pada handheld menjalankan sistem operasi Palm, dimulai pada bulan September 2001. Harvard Medical School, Florida State University College of Medicine dan Medical Centre SUNY Downstate semua melaksanakan program komputasi mobile untuk membantu dalam instruksi studi medis. Setiap handheld lembaga dimanfaatkan dan berbagai aplikasi untuk digunakan dalam program medis mereka. Untuk proyek Harvard Medical School, ArcStream Solusi dipekerjakan untuk mengembangkan solusi Palm OS platform berbasis mobile yang memfasilitasi komunikasi antara mahasiswa dan fakultas, dan yang memberikan informasi program rinci. Florida State University College of Medicine digunakan ArcStream Solusi untuk mengembangkan Clinical Pengumpulan Data System (CDC) yang memungkinkan siswa untuk mengambil dan mengedit laporan pasien. Untuk SUNY Downstate Medical Centre, ArcStream Solusi mengembangkan Sumber Daya Portable Terpadu Pendidikan Kedokteran (PRIME), sebuah aplikasi yang memungkinkan staf pengajar untuk memonitor mahasiswa / pertemuan pasien dan untuk memberikan umpan balik instan.
f) OWL (Wireless Online Learning Solutions)
Biaya sebesar US $ 4,5 juta dari departemen pendidikan Amerika Ericsson Inc, Handspring Inc, dan Audio Intelijen Inc, Wireless Online Learning Solutions (OWL) program merupakan salah satu cobaan paling luas dalam pendidikan komputer genggam belum dilakukan. Proyek ini juga salah satu contoh satunya kerjasama internasional di daerah ini, yang melibatkan 9 universitas dan hampir 900 siswa, dan mencakup 5 benua dan 24 negara bagian AS.Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk mengembangkan dan menerapkan sistem kursus pengiriman profesional mobile yang akan memberikan jalan yang berbeda belajar, memungkinkan kapan, studi dimana saja. Program ini secara khusus ditujukan bagi mereka yang menginginkan pendidikan universitas, namun karena hambatan geografis dan waktu kendala tidak dapat mengikuti kuliah dengan cara tradisional. Dalam prakteknya, tujuannya adalah untuk menyediakan lokasi belajar-mandiri yang tidak bergantung pada koneksi internet kabel, dan untuk mengembangkan courseware yang membahas kebutuhan para profesional mobile dan meningkatkan produktivitas dan efisiensi.
3) Masalah Penelitian
Melihat gambaran diatas ada sejumlah besar penelitian saat ini sedang dilakukan ke dalam implikasi pendidikan komputer genggam. Namun, sementara badan penelitian berkembang pesat, pertanyaan masih tetap tentang validitas dari beberapa studi yang saat ini sedang dilakukan.Kekhawatiran Isu yang mungkin paling penting alasan penelitian sebenarnya untuk banyak proyek; hampir tanpa pengecualian studi diteliti di sini menganggap bahwa komputer genggam akan menjadi bermanfaat dalam lingkungan kelas, sementara hanya menyentuh pada konsekuensi negatif yang potensial.
4) Masalah Pendidikan
Teknologi berperan penting dalam dunia pendidikan dan telah menerima sejumlah besar perhatian selama beberapa dekade terakhir.

Rabu, 13 April 2011

VLC Media Player Portable Terbaru

VLC Media Player sudah lama menjadi produk open-source favorit. Versi terbaru ini juga merupakan versi beta pertama. VLC Media Player Portable terbaru ini bukan hanya menjadi pilihan terbaik satu-satunya dalam hal fungsi pemutar video yang gratis tetapi juga merupakan yang terbaik. Update fitur pada versi ini menjadi update yang berharga.

Kini player ini dilengkapi dengan peningkatan kualitas per frame, pengaturan kecepatan granular untuk pemutaran lagu secara “on the fly” yang lebih cepat atau lambat, serta rekaman video streaming secara langsung. Toolbar dalam player ini sangat fleksibel sehingga anda bisa memasang hanya tombol yang anda perlukan saja pada antarmukanya.

Terdapat streaming AirTunes dan integrasi yang lebih baik dalam lingkungan Gtk. Seiring dengan perbaikan itu, VLC terus menawarkan dukungan yang handal untuk berbagai macam format video dan audio, termasuk OGG, MP2, MP3, MP4, DivX, codec HD seperti AES3, Raw Dirac, dan bahkan dapat memutar zip.

Secara default, tampilan antarmuka yang sederhana tampak seperti menyembunyikan kehandalan fungsi dan fitur VLC. Pemasangan skin dapat memperbaiki masalah itu dengan cepat, tetapi perilakunya masih agak sulit diperkirakan, tergantung pada kualitas skin. Fondasi dan komunitas VLC yang open-source memastikan bahwa pengembangan player ini akan berevolusi dengan cepat.

Rilis fitur dan perbaikan baru terus-menerus terjadi. Secara keseluruhan, VLC Media Player adalah aplikasi yang wajib dimiliki karena kemampuannya untuk membuka hampir semua jenis video yang anda inginkan.

Portable VLC media player dikemas sebagai aplikasi portabel sehingga anda dapat membawa file audio dan video lengkap dengan semua hal yang anda perlukan untuk memutarnya sambil jalan. VLC yang awalnya merupakan VideoLAN Client adalah player multimedia yang sangat portabel untuk berbagai format audio dan video , termasuk MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, MP3, dan OGG; juga DVD, VCD; serta berbagai protokol streaming. Software ini juga dapat digunakan sebagai server untuk unicast stream atau multicast stream dalam IPv4 atau IPv6 pada jaringan ber-bandwidth tinggi.

Anda dapat memperoleh VLC Media Player Portable terbaru di PortableApps.

Rabu, 06 April 2011

CLOUD COMPUTING

kelompok :
1. Ayu arifiani
2. Awaludin Noor Ikhsan
3. M. Zainal Fajar
4. Mochamad Hasyim Wijaya
5. Nuthriana Dwi F.M

TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING
Cloud computing adalah merupakan sebuah komputasi yang berbasis internet dengan banyak server digunakan secara bersamaan untuk menyediakan sumber daya alam, perangkat lunak, dan data pada sebuah computer ataupun perangkat lainnya pada saat yang dibutuhkan, seperti layaknya jaringan listrik.
Dalam sejarahnya “mungkin” cloud computing bukanlah hal baru. Ada beberapa contoh dari sejarah membuktikan bahwa telah berkembang konsep pembuatan kerangka kerja komputasi secara online tersebut - sebagai berikut :

• Sebuah portal internet yang memiliki berbagai fasilitas layanan umum (baca : aplikasi) mulai dari surat elektronik (e-mail), forum diskusi (baca : web forum) sampai dengan penyimpanan dokumen dengan media penyimpanan yang sangat luas (bahkan ada beberapa yang menyediakan dalam kapasitas tanpa batas/unlimited storage space) - sampai pada mekanisme berbagi dokumen (baca : file sharing), layanan blog dsb. Kesemuanya disediakan dalam sebuah tempat.
• Layanan Software as a Service atau SaaS dari berbagai vendor teknologi informasi terkemuka - mulai dari layanan pemindaian virus secara online hingga layanan pemindaian spam, dsb.
• Layanan SpeedyWiki ini secara sederhana dapat dirujuk sebagai dasar-dasar Cloud computing dalam artian fasilitas SpeedyWiki ini dapat diakses dan dipergunakan secara bersamaan untuk berkolaborasi dalam menyusun dokumentasi yang sangat kompleks.
• Aplikasi Point of Sale atau POS pada kasir pasar swalayan dengan metode Terminal Service juga dapat dikategorikan dasar-dasar Cloud Computing.




Pada cloud computing idealnya adalah memiliki layanan yang terdiri atas 5 karakteristik berikut ini.
1. On-Demand Self-Services
Sebuah layanan cloud computing harus dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme swalayan dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan. Campur tangan penyedia layanan adalah sangat minim. Jadi, apabila kita saat ini membutuhkan layanan aplikasi CRM (sesuai contoh di awal), maka kita harus dapat mendaftar secara swalayan dan layanan tersebut langsung tersedia saat itu juga.
2. Broad Network Access
Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita terhubung ke jaringan layanan. Dalam contoh layanan aplikasi CRM di atas, selama kita terhubung ke jaringan Internet, saya harus dapat mengakses layanan tersebut, baik itu melalui laptop, desktop, warnet, handphone, tablet, dan perangkat lain.
3. Resource Pooling
Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien. Karena cloud computing digunakan bersama-sama oleh berbagai pelanggan, penyedia layanan harus dapat membagi beban secara efisien, sehingga sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal.
4. Rapid Elasticity
Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan (atau menurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan. Misalnya, apabila pegawai di kantor bertambah, maka kita harus dapat menambah user untuk aplikasi CRM tersebut dengan mudah. Begitu juga jika pegawai berkurang. Atau, apabila kita menempatkan sebuah website berita dalam jaringan cloud computing, maka apabila terjadi peningkatkan traffic karena ada berita penting, maka kapasitas harus dapat dinaikkan dengan cepat.
5. Measured Service
Sebuah layanan cloud computing harus disediakan secara terukur, karena nantinya akan digunakan dalam proses pembayaran. Harap diingat bahwa layanan cloud computing dibayar sesuai penggunaan, sehingga harus terukur dengan baik.


KEUNTUNGAN CLOUD COMPUTING
Selain itu cloud computing juga memiliki keuntungan, seperti Dengan cloud computing, karena sifatnya yang lentur dan mudah dikembangkan (elastic and scalable), maka kapasitas dapat ditingkatkan pada saat dibutuhkan, dengan biaya penggunaan sesuai pemakaian. Biasanya perusahaan tiap tahun dipusingkan pengeluaran besar untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup membeli satu terminal, bukan saja lebih murah, tapi juga perlengkapan. Kemudian keuntungan lainnya yaitu ramah lingkungan. Seperti yang kita ketahui bahwa pada umumnya, komputer di rumah meniupkan udara panas. Udara panas itu berasal dari energi. Energi dibutuhkan supaya komputer bisa nyala. Tapi kebanyakan energi itu menjadi udara panas. Dengan 'cloud computing', sebuah komputer pusat, maka di rumah dibutuhkan lebih sedikit listrik, jadi sangat menghemat


Sumber :
http://teknoinfo.web.id/teknologi-cloud-computing
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Cloud_Computing
http://blog.uad.ac.id/dhian205/2011/03/31/cloud-computing

Rabu, 09 Maret 2011

Komputasi Modern

Komputasi Modern

Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma.
teknologi komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.
Pencetus dari dasar – dasar komputasi modern pertama kali adalah John Von Neuman. Ia adalah ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern. Semasa hidupnya Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 dengan meningkatkan karya – karyanya tidak hanya dalam bidang matematika, teori kuantum dan game theory, namun juga fisika nuklir dan ilmu komputer. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada perang Dunia II.

Sejarah Von Neumann

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

Dengan begitu waktu yang diperlukan untuk menemukan solusi atas masalah lebih cepat dan keakuratan dari selousi tersebut lebih tinggi dibandingkan dengan komputasi terdahulu yang umumnya menggunakan pena dan kertas maupun kapur dan batu tulis atau dikerjakan dengan menggunakan bantuan tabel.

Rabu, 05 Januari 2011

Testing Web

kelompok :
1. Ayu arifiani
2. Awaludin Noor Ikhsan
3. M. Zainal Fajar
4. Mochamad Hasyim Wijaya
5. Nuthriana Dwi F.M
pada postingin kali ini saya akn mencoba mengetest web yg telah dibuat oleh kelompok kami, guna menyelesaikan tugas softskills.....adapun web yg kami test tentu web yg telah kami buat sendiri, Untuk me-Testing Web kami (http://ayuarifiani.byethost15.com/) ini , kami menggunakan tester web yaitu http://analyze.websiteoptimization.com/ . langkah pertama yang dilakukan yaitu kita input alamat web yang ingin di testing. Setelah testing terhadap web kita dijalankan maka hasil diagnosis pun akan keluar, kami menggunakan dua situs untuk testing web yg disediakan secara gratis yg pertama kami menggunakan testing web dari websitepulse.com dan yang kedua dari websiteoptimized.com, dan berikut hasilnya:



Gambar diatas adalah hasil dari websitepulse.com karena ketidak mengertian kami maka kami mencoba mencari testing web gratis yg lain yg memberikan lebih detail spesifikasinya.
berikut ini akan saya tampilkan pentestingan web yg sedikit lebih spesifik





• Pada TOTAL_HTML - Selamat, jumlah file HTML pada halaman ini (termasuk file HTML utama) adalah 1 multithread yang kebanyakan browser dapat. Meminimalkan permintaan HTTP adalah kunci untuk optimisasi situs web. Y
• Pada TOTAL_OBJECTS - Perhatian. Anda memiliki 13 objek total halaman ini. Dari 12 hingga 20 objek per halaman, latency karena objek overhead membuat naik dari 75% menjadi 80% dari keterlambatan rata-rata halaman web. Lihat Gambar II-3: distribusi relatif komponen latency menunjukkan bahwa objek overhead mendominasi halaman web latency Rahasia Optimasi Website untuk lebih jelasnya. Pertimbangkan mengurangi, menghilangkan, dan menggabungkan objek-objek eksternal (grafis, CSS, JavaScript, Iframe dan XHTML) untuk mengurangi jumlah objek, dan dengan demikian terpisah permintaan HTTP. Pertimbangkan untuk menggunakan sprite CSS untuk membantu mengkonsolidasikan gambar dekoratif.
• Pada TOTAL_IMAGES - Perhatian. Anda memiliki jumlah sedang gambar pada halaman ini (11). Pertimbangkan untuk menggunakan gambar sedikit di situs atau mencoba menggunakan kembali gambar yang sama di beberapa halaman untuk mengambil keuntungan dari caching. Menggunakan teknik CSS seperti latar belakang berwarna, perbatasan, atau jarak bukan teknik grafis dapat membantu mengurangi permintaan HTTP.
• Pada TOTAL_CSS - Selamat, jumlah file CSS eksternal di halaman ini adalah 1. Karena file CSS eksternal harus dalam HEAD dokumen HTML Anda, mereka harus memuat terlebih dahulu sebelum menampilkan konten BODY. Meskipun mereka cache, file CSS memperlambat tampilan awal halaman Anda. Ingatlah untuk menempatkan file CSS di file HEAD dan JavaScript pada akhir BODY untuk mengaktifkan tampilan progresif.
• Pada TOTAL_SIZE - Selamat, ukuran total halaman ini adalah 32583 byte. Halaman tersebut harus memuat dalam 9,09 detik pada modem 56Kbps. Berdasarkan ukuran halaman web dan tren saat ini rata-rata komposisi halaman Anda Anda ingin memuat dalam waktu kurang dari 20 detik pada koneksi 56Kbps, dengan umpan balik progresif. Idealnya Anda ingin memuat halaman Anda dalam 3 sampai 4 detik pada koneksi broadband, dan 8 sampai 12 detik untuk HTML pada koneksi dialup. Tentu saja, selalu ada ruang untuk perbaikan.
• HTML_SIZE - Selamat, ukuran total file HTML ini adalah 4743 byte, yang kurang dari 50K. Dengan asumsi bahwa Anda menetapkan HEIGHT dan WIDTH gambar Anda, ukuran ini memungkinkan Anda HTML untuk menampilkan konten di bawah 10 detik, pengguna waktu rata-rata bersedia untuk menunggu halaman untuk menampilkan tanpa umpan balik.
• IMAGES_SIZE - Selamat, ukuran total semua gambar Anda adalah 21338 byte, yang kurang dari 50K. Bahkan dengan halaman HTML 50K halaman ini harus memuat dalam waktu kurang dari 20 detik pada koneksi 56Kbps. Idealnya setiap gambar harus kurang dari 1160 byte, dengan mudah masuk ke satu paket TCP-IP.
• CSS_SIZE - Selamat, ukuran total eksternal Anda CSS 6502 byte, yang kurang dari 8K.
• MULTIM_SIZE - Selamat, ukuran total semua file eksternal Anda multimedia adalah 0 byte, yang kurang dari 10K.
"(hasil terjemahan google nich jadi mav klo baku2 gmana gtuuu...hihhihiiii)"
Jadi, pada web ini terdapat kelebihan dan juga kekurangannya. Kekurangan pada web ini yaitu Object pada web ini terlalu banyak dan akan memakan waktu yang lama untuk melihatnya. Kemudian ukuran web ini terlalu besar dan akan memakan waktu 20 detik dari standar waktu memuat web ini, sedangkan rata-rata waktu untuk memuatnya yaitu 3 – 4 detik. Hal ini juga dikarenakan oleh tampilan gambar yang lebih dari rata-rata, pada web ini size setiap gambar rata-rata 1939 byte sedangkan idealnya yaitu kurang dari 1160 byte. Jika ukuran setiap gambarnya sesuai dengan standarnya maka web ini akan lebih baik.

Selasa, 04 Januari 2011

Membedah Web

Dalam pembahasan materi bedah web saya akan mencoba membedah sebuah web dalam bidang penjualan mobil.


Web ini merupakan sebuah web yang menyediakan wadah bagi orang-orang yang akan menjual mobil. Bahkan ada pula orang yang menjual rumah. Untuk dapat memasang iklan mula – mula kita harus mendaftar terlebih dahulu.
Pada halaman depan web disediakan sebuah kotak pencarian untuk mencari mobil atau rumah yang diinginkan. Kemudian terdapat sebuah testimonial, yaitu sebuah pesan yang menunjukkan informasi bahwa ada sebuah iklan yang dipasang telah berhasil dijual.


PRODUCT

Pada website ini product - product yang disediakan adalah hasil dari postingan para anggota website ini. Pada umumnya mereka memasang iklan seperti mobil dan rumah yang ingin mereka jual.

PRICE

Untuk harga, biasanya tergantung dari barang tersebut. Misalkan saja untuk mobil, harga bisa disesuaikan dari merek mobil,tahun mobil dan kondisi mobil tersebut. Sedangkan untuk rumah bisa dilihat dari luas tanah dan daerah tempat rumah berada.

PLACE

Untuk tempat, sudah disisipkan alamat tertentu untuk melihat iklan tersebut.

PROMOTION

Untuk promotion, mengapa anda lebih baik memasang iklan disini, ada beberapa hal yang harus d ketahui, yaitu sbb :
# Ribuan pencari mobil di MobilRaya setiap hari, datang dari Google dan Yahoo.
# Iklan ditayangkan 1 tahun atau sampai laku. Bandingkan dengan iklan di koran atau web lainnya.
# Bisa ubah harga, spesifikasi, photo, meskipun iklan sedang ditayangkan.
# Pasang photo resolusi tinggi, maksimal 6 photo.
# Customer support online 7 hari seminggu.
# Katalog mobil bekas terbesar, karena data kami berumur hingga 1 tahun.
# Fitur pencarian tercepat dan akurat.

Sumber : http://www.mobilraya.com/